home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hottest 6 / Hottest 6 (1996)(PDSoft)[!].iso / pdsoft / demo_library / 4403.lha / BIED.LHA / BiED_eng.doc < prev    next >
Text File  |  1992-10-16  |  13KB  |  364 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                                         C O D E X   D E S I G N
  6.                                                       presents
  7.  
  8.             T H E   B A T T L E   I S L E   M A P   E D I T O R
  9.                                                    version 1.1
  10.  
  11.  
  12.                             Instructions of use
  13.                                (quite short)
  14.  
  15.  
  16.  
  17.                               I. Installation
  18.                               ---------------
  19.  
  20.                          1.Change working directory
  21.  
  22.  The Editor ('BiED') itself uses the following files:
  23.  
  24.             LIBS:    arp.library
  25.             LIBS:    req.library
  26.                 DESERT.SET
  27.                 NORMAL.SET (in known directories)
  28. These have to exist on the maindisk.
  29.  
  30.  Hardware limits: Kick 1.2+, 512+k RAM.
  31. It might be useful to copy these files, too:
  32.             S:    SetUp.DEF
  33.             S:    Reset.DEF
  34.  
  35. Use the installation script 'BIED/BIED.init' to copy the Editor & files
  36. to a new device: Usage:
  37.  
  38.                     BiEd.init <sourcedevice> <targetdev>
  39.  
  40.  
  41.  
  42.                           2. Further preparations
  43.  
  44.  To play your own levels, you have to copy your Battle Isle original,
  45. that gurantees that the old original levels won't get lost.
  46. Use        diskcopy BI2: DF0:    to copy your maindisk (disk 2).
  47. If you use a HD, cd into DHn:BI/, rename 'maps' into 'old_maps' or anything,
  48. and create a new directory 'maps' by 'makedir maps' where you can save
  49. your new levels to.
  50.  
  51.  
  52.                              3. Getting started
  53.  
  54.        Just start 'BiED1.1', or 'BiED1.1X' if you're not registred...
  55. NOTE: Some pathes may point to unknwon/wrong directories. Just reset them,
  56. and save setup. Next run, they'll be set as you set them.
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.    (this is just a little introduction, the full documentation is written
  62.        in German and named 'BiEd_dt.doc'... sorry, but I'm German...)
  63.  
  64.  
  65.                                 II. Editor
  66.                                 -----------
  67.  
  68.                               1.Main Display
  69.  
  70.  The main display contains the edit field and 4 available additional
  71. tool windows. Those additional toolwindows migth be closed using the close-
  72. gadget or selecting their menuitem, again.
  73.  
  74.                               1.1. Edit field
  75.  
  76.  A klick onto one of the hexfields will place either the actual unit (edit-
  77. more: UNIT) or the actual landscape (editmode: LAND) at this position.
  78.  You can change 'editmode' using SPACE, Tools/Editmode or the right mouse-
  79. button (optional, if 'Setup/Right MB' is selected). Furthermore the mode
  80. will change to LAND, if you select a LAND piece, or to UNIT if you select
  81. a unit.
  82.  
  83.                              1.2. LANDS Window
  84.  
  85.  Open it by 'Windows/Lands'. Use it to select a new landscape to set into
  86. the map. Change its layout and optional keydefinitions by 'Setup/Landeditor'.
  87. You may scroll through the whole piece list using the cursorkeys WITHOUT
  88. shift or CAPS, WITH caps & shift together or none of them.
  89.  
  90.                              1.3. UNITS Window
  91.  
  92. 'Windows/Units' enables you to get a new actual unit. Change settings by
  93. 'Setup/Landeditor'.
  94.  Scroll contence by SHIFT OR CAPS + Cursorkeys.
  95.  
  96.                              1.4. STATS Window
  97.  
  98. 'Windows/Stats' shows current BiED status: Actual landscape & unit, position
  99. of the most left, top brick in the whole level, coordinates of the last
  100. edited piece and the current editmode (UNIT/LAND).
  101.  
  102.                               1.5. MOVE Window
  103.  
  104. 'Windows/Move' offsers a movewindow. Use gadgets to move visible part of
  105. the level (8 direction gadgets around, and one proportional inside).
  106.  
  107.  
  108.                              2. Menues
  109.  
  110. How to call a function:
  111. e.g:        'Project/LoadLevel¹ [A]L'
  112.          |          |   |
  113.          a)          c)  b)
  114.  
  115. You select it by    a) by selecting the menuitem (oups! :-)
  116.             b) by right AMiga + L
  117.             c) by L without any qualifier (if Setup/Direct is
  118.                enabled).
  119. All functions which have a ¹ behind their names can be called by right-
  120. Amiga + KEY or by the KEY alone, if Setup/direct is been selected.
  121. If Setup/Direct is unselected, you can alloc these keys with landscapes/
  122. units.
  123.  
  124.                              2.1. Projekt Menu
  125.  
  126. NEW clears all level data except level size. To requesters will appear:
  127.                                Clear Level ?
  128.                                Yes        No
  129.     ensures that you want to clear this level,
  130.                         Use water instead of land ?
  131.                         Yes                      No
  132.     requests for the clear-landscape type.
  133.  
  134. LOAD LEVEL loads a level saved by BiED. It also contains information about
  135.     keymap, BattleSet, etc...
  136. SAVE LEVEL saves a level in BiED format (better use this instead if Save
  137.     BI !!).
  138. BATTLE ISLE / LOAD BI loads a Battle-Isle format level.
  139. BATTLE ISLE / SAVE BI saves a Battle-Isle format level. Now you can play
  140.     this level. Rememer that each levelnumber owns their own password,
  141.     you need it to enter your new level.
  142. BATTLE ISLE / DELETE BI deletes all three files of a BI-level.
  143.  
  144. DELETE deletes an AmigaDOS file.
  145.  
  146. ICONIFY closes the mainscreen to free some CHIP. Hit return to continue.
  147.  
  148. ABOUT who knows ... :->
  149.  
  150. INFO Copyright/Shareware/Usersave/Address/Version information.
  151.  
  152. EXIT MAPED quits the BattleEditor, as long as you don't use V1.1X (not
  153.     registred shareware demo) after having replyed this one with yes:
  154.                           Quit the Battle Editor ?
  155.                           Yes                   No,
  156.  
  157.                              2.2. Windows Menu
  158.  
  159. LANDS opens Landswindow.
  160.  
  161. UNITS opens Unitswindow.
  162.  
  163. MOVE opens Move-window.
  164.  
  165. STATS opens Statuswindow.
  166.  
  167. CONTC allows to define a transporter's or building's contence: After
  168.     having selected this item, the screentitle changes into:
  169.                              Select a shop ...
  170.     and BiED awaits you to klick at any shop piece (break: CTRL-C).
  171.      A window will be opened, and you can place 7 units into it.
  172.  
  173. ALDIN sets a buildings Aldinum (Energy) storage. Just klick at a building
  174.     and define it.
  175.  
  176.                               2.3. Tools Menu
  177.  
  178. FILL ALL fills level with actual brick (see PROJECT/NEW).
  179.  
  180. POLYGONE draws a rectangle. You have to select two pieces, and BiED will
  181.     fill the area between using the actual landscape (read the screen-
  182.     titles...) break by CTRL-C or Tools/Break. The initial requester
  183.     can be disabled by 'SetUp/Messages' OFF.
  184.  
  185. DRAWLINE connects two points with a line of the current landscape.
  186.     Select start and end point and the line will be drawn.
  187.     Break by CTRL-C, requester see TOOLS/POLYGONE.
  188.  
  189. RANGE calculates the distance between two bricks. Click at the first and
  190.     then at the second piece to get information.
  191.     Break by CTRL-C, requester see TOOLS/POLYGONE.
  192.  
  193. CHECKLEV checks the level:
  194.     - The red hq must be before the yellow one.
  195.     - There must be a maximum of 2 hqs, 8 factories & 8 depots.
  196.     - Maximum number of units is 240.
  197.     If everything went right, CHECKLEV displays the number of units
  198.     spread in the level (buildings, too), the number of buildings
  199.     and the Aldinumnumber (added to the total number of units).
  200.  
  201. EDITMODE changes between setting landscapes or units.
  202.  
  203. BREAK    breaks TOOLS/RANGE, TOOLS/DRAWLINE, TOOLS/POLYGONE. Similar to
  204.     CTRL-C.
  205.  
  206. WORLDVIEW shows up a full-view (worldmap) of the current level. Click
  207.     anywhere onto the map, and the display will be placed there.
  208.     Click beside the window, and no scroll will disturb you.
  209.  
  210. PRODUCTION limits the units which can be produced in factories.
  211.  
  212. LEVELSIZE sets the levels size.
  213.  
  214.  
  215.                              2.4.1. Setup Menu
  216.  
  217. LANDEDITOR calls the LANDS-Window editor.
  218.  
  219. UNITEDITOR calls the UNITS-Window editor.
  220.  
  221. MESSAGES [YES/NO] enables/disables 'Tools/DrawLine:' und 'Tools/
  222.     Polygone:' security requesters.
  223.  
  224. VERIFYING [YES/NO] completes (YES) buildings and mountains, if you set
  225.     just one of their pieces.
  226.  
  227. RIGHT MB [YES/NO] change editmode by right mousebutton ON/OFF.
  228.  
  229. F-KEYS [YES/NO] enable/disable level marks (set a mark by CTRL-Fn, replace
  230.     the editor by Fn alone....).
  231.  
  232. DIRECT [YES/NO] allows selection of menuitems with a ¹ by the following
  233.     key without right Amiga ON/OFF.
  234.  
  235. PAD CENTER [YES/NO] keypad = center level ON/OFF.
  236.  
  237. DEF. ALDINUM set a new buildings energy.
  238.  
  239. LOAD BATTLE SET load a new battle set (V1.1: normal or desert...).
  240.  
  241. LOAD SETUP loads a setupfile.
  242. SAVE SETUP saves a great variety of current settings. (preferences).
  243.  
  244.  
  245.                      2.4.2. Unit & Land WindowEditor
  246.  
  247. Editor is meant the 'Landeditor' or the 'Uniteditor'. Select a brick and
  248. another one to exchange their positions (screentitle !!!!!).
  249.  
  250. PROJECT/REBUILD reorganizes the Editor's bricks as they've been sorted when
  251.     calling the Editor.
  252. PROJECT/CANCEL cancels the Editor without accepting the new changes.
  253. PROJECT/OKAY leaves the Editor.
  254.  
  255. EDITOR/X/Y DIMENSION defines the LAND/UNIT windows size (in bricks).
  256.  
  257. EDITOR/DEFINE KEY defines bricks on keys: Select a brick and then hit the
  258.     corresponding key, the next brick and next key,.... until you
  259.     leave the Editor or select EDITOR/KEYS READY. Take notice of the
  260.     screentitle !!!
  261. Note: If you define keys for Lands, you can select these bricks in the
  262. Mainscreen by those keys you defined. If you define UNIT keys, always add
  263. CAPS or SHIFT to the key !!!! In general, all keyactions without SHIFT/CAPS
  264. deal with LANDS, with SHIFT/CAPS deal with UNITS !!!
  265. EDITOR/FLUSH KEY SETINGS clears all key settings.
  266.  
  267.  
  268.                                 3. Keyboard
  269.  
  270.                               3.1. Basic keys
  271.  
  272. ESC        : Leaves the editor, as long as you don't use V1.1X.
  273.           'TOOLS/EXIT MAPED'
  274. HELP        : Calls the worldview (overview) of the current level...
  275.           'TOOLS/WORLDVIEW:'.
  276. SPACE        : Changes the editmode UNIT/LAND:
  277.           'TOOLS/EDITMODE:'.
  278. DEL        : Defines a NIL unit to remove units off a files.
  279.  
  280. CURSORKEYS NONE    : Scroll LANDS-Windows content.
  281. CURSORKEYS SHIFT: Scroll UNITS-Windows content
  282.  
  283. NUMPAD       NONE    : Scroll level (blue screen: end of level) in 8 ways,
  284.           using a step rate of 2 fields:
  285.                                   7  8  9
  286.                                   4     6
  287.                                   1  2  3
  288.           'SETUP/PAD CENTER:' selected allows 5 to center level.
  289. NUMPAD       SHIFT: Same as without SHIFT, step rate 4 files.
  290.  
  291.  
  292.                          3.2. SETUP/F-KEYS selected
  293.  
  294. F1 - F10   CTRL : Stores the current screen position as Data Fn.
  295. F1 - F10   NOT CTRL: Remembers the saved position Fn.
  296.  
  297.  
  298.                          3.3. SETUP/DIRECT selected
  299.  
  300. L        : Load level ('PROJECT/LOAD LEVEL:'), editorformat.
  301. S        : Save level ('PROJECT/SAVE LEVEL:'), editorformat.
  302. A        : Set a buildings aldinum ('WINDOWS/ALDIN:').
  303. C        : Set a shops contence ('WINDOWS/CONTC:').
  304. F        : Fill level with actual brick ('TOOLS/FILL WITH:').
  305. P        : Draw a rectangle with actual brick ('TOOLS/POLYGONE:').
  306. D        : Draw a line with actual brick ('TOOLS/DRAWLINE:').
  307. R        : Calc distance between to bricks ('TOOLS/RANGE:').
  308. E        : Landeditor ('SETUP/LANDEDITOR:').
  309. U        : Uniteditor ('SETUP/UNITEDITOR:').
  310. ,    SHIFT    : Load a BI level ('PROJECT/BATTLEISLE/LOAD BI:').
  311. .    SHIFT    : Save a BI level ('PROJECT/BATTLEISLE/
  312.           SAVE BI:').
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.                               IV. Codex Design
  318.                   ----------------
  319.  
  320.                                  Copyrights
  321.  
  322.   This programm (BiED V1.1+) had been developped 1991-1992 by Hans Bühler,
  323.   all rights reserved. The demoversion V1.1X can freely be copied, but is
  324.                         copyrighted by Hans Bühler.
  325.   Since October 1st, 1992, this program is shareware (DM 20, US$ 15), and
  326.                   copying a registred version is illegal.
  327. To get your own, full and eventually updated version, send DM 20 or US$ 15,
  328.                   a disk and enough stamps to the author.
  329.  
  330.                Bug-reports, suggestions and ideas welcome !!
  331.  
  332.              Codex Design is a label used by Hans Bühler only.
  333.   Noone is allowed to edit/sell/change this program and this documentation
  334.                  without explicit permission by the author.
  335.  
  336.             This introduction is (p)1992,(c)1992 by Hans Bühler.
  337.  
  338.  
  339.                                    Thanx
  340.  
  341. I want to thank:    Nils Linde
  342.             - "Ist der Editor endlich fertig ???" has given
  343.               support by forcing me to complete this program.
  344.             Paul Hackenberger
  345.             - Bug reports Kick1.3
  346.             Kartini Plog,
  347.             - Please try to understand what I do, why I do it.
  348.               Accept it, I love you.
  349.  
  350.  
  351.             Battle Isle is (c)copyrighted 1991/1992 by BlueByte.
  352.  
  353.  
  354.      BiED - The BattleIsle Map Editor V1.02/1.1 (c)1992 by Hans Bühler
  355.            BiED.doc - V1.02/1.1 Anleitung (c)1992 by Hans Bühler
  356.                           All rights reserved 1992
  357.  
  358.                          Hans Bühler - Codex Design
  359.                                 Kirchstr. 22
  360.                               W-1000 Berlin 21
  361.                                  FRGermany
  362.                            Tel 0049 (0)30 3933814
  363.  
  364.